牛途研究院新聞,牛途研究院表示,暑假,不只是電競賽事井噴的時段,也是游戲用戶活潑度最高、在線時長最久的的時段,牛途研究院指出,此時你隨意走進一個95后、00后的社交場所,都可以聽到“開黑”“吃雞”“排位”“上分”等游戲用語。組團連麥,曾經(jīng)成為了當代年輕人日常生活的一局部。
基于游戲難易水平和個人技術(shù)的純熟度不同,游戲玩家的段位也成了“網(wǎng)生代”休閑時最常提到的一個話題。高段位玩家怕匹配到低級玩家拉分,低段位玩家最等待被游戲大神帶著上分,在這種狀況下,陪練的需求倍增,已悄然成為游戲范疇中玩家段位幫扶的新常態(tài)。
陪玩到陪練
電子競技在很長一段時間里都被以為是文娛性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,因此飽受質(zhì)疑和誤解,但隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和電競賽事產(chǎn)業(yè)的蓬勃開展,電子競技曾經(jīng)逐漸被群眾認可,基于電子競技產(chǎn)業(yè)的新型陪練生態(tài)也應運而生,正成為游戲范疇快速崛起的新權(quán)力。
假如說參與電競賽事是職業(yè)選手的本職工作,那么停止電競陪練就是業(yè)余玩家的互利活動。
我國最早期的電競陪練人群應當歸屬于網(wǎng)吧熟客,不過在當時這項活動更像是游戲陪玩;顒泳窒拊谕患揖W(wǎng)吧里,普通玩家經(jīng)過付費約請,與技藝高超的游戲大神組隊游戲,一方憑仗游戲技藝協(xié)助上分或者技巧教學獲取報酬,另一方靠神級隊友的戰(zhàn)役才能提升段位和游戲體驗。
此外,也有不少游戲玩家出于社交目的約請陪練玩家組隊,經(jīng)過打游戲時連麥或者文字交流,一方面處理了競技藝力提升的需求,另一方面也能經(jīng)過線上社交和陪伴來緩解本身的孤單感。
從小范圍的網(wǎng)吧陪玩開展到打破地域限制的大范圍陪練,國內(nèi)知名網(wǎng)吧網(wǎng)魚網(wǎng)咖的功績可謂最大。早在十多年前,網(wǎng)魚網(wǎng)咖就具有了一批成熟的游戲陪玩者,隨后又在2014年推出在線陪練業(yè)務(wù),上線了一款“游戲陪練”+“技藝分享”的游戲陪練APP——比心陪練,將參與電競陪練的人群從網(wǎng)吧熟客擴展到全國各地的游戲玩家,也開端推進電競陪練職業(yè)化。
競技提升需求和線上社交需求催生了電競陪練業(yè)務(wù),而以比心為首的特地化陪練平臺,則助推電競陪練市場范圍不時擴展。據(jù)《2021年中國電競行業(yè)研討報告》顯現(xiàn),2020年我國電競陪練市場范圍已到達了86億,估計2021年電競陪練市場范圍將超越140億元。電競陪練,曾經(jīng)成為電競生態(tài)中尤為重要的一環(huán)。
面子化開展
得益于國度政策的支持和電競賽事的社會認可度不時進步,我國電競陪練行業(yè)也逐步得市場的認可。
2017年起,電競陪練行業(yè)接連取得投資方喜愛,停止資本融資。為淘寶、天貓等平臺提供電競游戲陪練效勞的金澤科技取得了東九科技的800萬A輪融資;電競幫取得了人人游戲以及5173網(wǎng)的1000 萬天使輪投資;頭部陪練平臺比心陪練取得了IDG資身手投的數(shù)千萬美圓A輪融資……
資本的助力讓電競陪練行業(yè)從碎片化轉(zhuǎn)向平臺化開展,也吸收了不少電競范疇的重要企業(yè)入局。已停服的觸手直播最早在2019年3月就開端了陪練招募;2020年5月虎牙直播發(fā)布陪練分紅體系,并推出了官方陪練APP;同年10月,斗魚直播也上線了陪練業(yè)務(wù)……
不只主播會結(jié)合陪練師停止直播,不少游戲主播也開端兼職陪練。直播平臺上億的MAU為電競陪練帶來了更多關(guān)注,電競陪練的付費體系也反哺于直播平臺。高流量與高付費,一同推進了電競陪練市場的開展。
電競陪練的市場范圍不時擴展,開展也越來越面子化。2019年人力資源和社會保證部將電子競技陪練歸入正軌職業(yè)的行列。同年8月,比心陪練參與起草的《電子競技陪練師規(guī)范》開端施行。2020年6月,電子競技陪練師作為自在職業(yè)之一,被教育部歸入就業(yè)統(tǒng)計指標。同年7月,《中國電子競技陪練師規(guī)范》正式發(fā)布,電競陪練不只具有了更標準的管理規(guī)范,陪練師和陪練教練也開端了認證化管理。
玩家與職業(yè)互通
當前我國以電競陪練為關(guān)鍵業(yè)務(wù)的企業(yè)已超400家,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)社會義務(wù)調(diào)查報告》也指出,電子競技陪練師對疫情期間穩(wěn)就業(yè)、保民生作出了宏大奉獻。
電競陪練平臺不只滿足了普通玩家對輔助上分的陪練需求,也為游戲大神們提供了更多的就業(yè)時機。以頭部平臺比心陪練為例,在其五千多萬的注冊用戶中,有700萬以上的用戶是注冊電競陪練從業(yè)人員,這些技藝分享者在陪練平臺中發(fā)明的收入曾經(jīng)超越了200億元。
此外,比心陪練累計簽約了近30家的電競戰(zhàn)隊,現(xiàn)有協(xié)作的頂級戰(zhàn)隊在20家以上,不只推出“降落傘方案”,約請WE.暖陽、eStarPro.花海、iG.TheShy、FPX.Nuguri等職業(yè)選手入駐停止陪練指導;還結(jié)合電競俱樂部推出了“競將來”電競?cè)瞬耪衅阜桨、電競“星火”方案,屢次舉行青訓招募活動和多元化的線上賽事。
電競陪練平臺打造的冠軍陪練體系不只承接了職業(yè)選手的職業(yè)再開展,賦予了電競選手更多時機,也打通了游戲玩家和電競職業(yè)的通道。
現(xiàn)今的電競產(chǎn)業(yè)鏈在不時拓展,而人才需求主要集中在選手和教練等崗位。技藝高超的游戲玩家能夠經(jīng)過兼職或全職電競陪練師獲取報酬,也能夠經(jīng)過平臺與電競俱樂部之間協(xié)作共建的選拔體系走向職業(yè)化,成為職業(yè)選手或者電競教練,完成興味喜好與職業(yè)的互通。
行業(yè)困局
電競陪練是一個新興產(chǎn)業(yè),不只從業(yè)的電子競技陪練師是一個十分年輕的群體,其面向的效勞對象也是一個極端年輕化的群體。重生且年輕化,這關(guān)于電競陪練行業(yè)來說是一個絕佳的優(yōu)勢,但也意味著不夠成熟,其開展過程中會不時呈現(xiàn)問題,如不能妥善的處理將會影響到整個行業(yè)的前景。
其一,線下社交亂象。雖然陪練平臺曾經(jīng)逐步完善風控系統(tǒng)來避免違規(guī)業(yè)務(wù)的呈現(xiàn),但陪練平臺常常只能集結(jié)玩家和提供線上交流協(xié)作的時機,達成協(xié)作后雙方線下的狀況是平臺難以監(jiān)管到的。而電競陪練的年輕化和低門檻,一定水平上使得用戶的興味社交需求高于上分技藝需求,文娛化、社交化性質(zhì)更強,因而也不時會呈現(xiàn)線下情感傾吐、虛擬戀人、陪練騙局等亂象。
其二,過度社區(qū)化運營。電競陪練平臺在拓展商業(yè)化幅員時,更傾向于文創(chuàng)周邊開發(fā)、多元化社交場景、高頻高效的用戶互動、輕綜藝制造等社區(qū)化運營。此舉固然更容易吸收新用戶和增加老用戶的粘性,進步用戶留存率,但也容易招致陪練師性質(zhì)呈現(xiàn)改動,在集結(jié)游戲玩家的同時又含糊了電競行業(yè)的競技特質(zhì)。
其三,優(yōu)質(zhì)陪練師稀缺。今年夏天,我國首批電競專業(yè)的本科生正式畢業(yè),但與此同時,“電競?cè)瞬湃笨?0萬”的話題也登上了微博熱搜。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯現(xiàn),截止到 2020 年我國電競行業(yè)人才缺口已達 50 萬。而電競陪練固然門檻較低,但是社會認可度并不及其他電競崗位,因而對陪練人才的需求量很大,對經(jīng)國度審核認證、具有正軌職業(yè)技藝證書的電競陪練師需求更大。
電競陪練作為“網(wǎng)生代”的新寵,應該把握時機為電子競技行業(yè)停止更高質(zhì)量的引流,促停止業(yè)開展。
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