世界最大永久3D立體地畫有多大?3D地畫源自西方街頭文化,英文:3D Street Painting國內(nèi)譯為:3D地畫、3D街頭繪畫、街頭地畫、3D街頭地畫、街頭立體畫、三維街頭地畫、街頭三維地畫、城市立體畫、城市三維立體畫等。下面就跟360常識(shí)網(wǎng)一起具體看看世界最大永久3D立體地畫等相關(guān)內(nèi)容。

世界最大永久3D立體地畫
2014年12月23日,由2014青島世界園藝博覽會(huì)執(zhí)行委員會(huì)和青島世園(集團(tuán))有限公司共同主辦的3D隧道畫已完美落定,最終經(jīng)測(cè)量隧道內(nèi)輪廓面積達(dá)2,632平方米,成功刷新吉尼斯世界紀(jì)錄最大的永久3D立體地畫稱號(hào)。

整個(gè)園區(qū)隧道全長(zhǎng)111米,凈寬7.75米,凈高6.975米。3D繪畫繪制工作運(yùn)用透視原理,參照欣賞者的站位視點(diǎn),整個(gè)畫面的構(gòu)成以人的視點(diǎn)為視覺原點(diǎn),運(yùn)用二維繪畫虛擬三維的視覺空間進(jìn)行創(chuàng)作,節(jié)點(diǎn)包括夢(mèng)幻奇境、極地世界、古城飛鳥、海鯨飛躍、激浪破冰等五個(gè)重要部分,觀眾時(shí)而潛入谷底,時(shí)而直入云霄,震撼欣賞者的視覺同時(shí)真切體驗(yàn)上天入地的時(shí)空交錯(cuò)與穿越。

據(jù)悉,目前世界上大部分3D繪畫都是在墻面或地面等平面上進(jìn)行創(chuàng)作。而此次青島世園會(huì)的3D隧道繪畫是在隧道的雙曲面上制作,繪制過程中運(yùn)用了實(shí)體模型,計(jì)算機(jī)3D建模等技術(shù)手段,攻克了3D繪畫的雙曲面技術(shù)難關(guān),目前在世界3D繪畫中難度之高,工程之巨實(shí)屬罕見。此前3D繪畫吉尼斯世界紀(jì)錄是2012創(chuàng)作于德國的1570平方米一副3D地畫。
3D繪畫原理
重建立體感知
為了理解3D地繪的原理,我們首先需要了解人腦是如何產(chǎn)生深度知覺的。外部世界是三維立體的,但是它在我們的視網(wǎng)膜上留下的投影卻是二維的。我們最終仍能感知到立體的世界,這是因?yàn)榇竽X會(huì)自動(dòng)利用視覺信息中的各種深度線索,“重建”出立體的感知。
一般來講,深度知覺的線索可以分為兩大類。一類是單眼線索(monocular cues),這類線索通過一只眼睛的視覺信息就可獲得,而另一類則需要雙眼的配合。
最常見的單眼線索就是線條透視以及物體的相對(duì)大小。學(xué)過美術(shù)的同學(xué)對(duì)這種透視一定不會(huì)陌生:本身平行的線條,由于視角的緣故,會(huì)呈現(xiàn)出近寬遠(yuǎn)窄的樣子,最終交匯于遠(yuǎn)方的某一點(diǎn)。原本大小相近的物體(例如兩個(gè)一樣的杯子,或者身高相仿的人),在視野中看起來大的那一個(gè)就會(huì)被感知為離我們較近,較小的那個(gè)則會(huì)被認(rèn)為離我們較遠(yuǎn)。當(dāng)一個(gè)物體遮住另一個(gè)物體時(shí),我們也會(huì)認(rèn)為前面的那一個(gè)離我們更近,被遮住的那一個(gè)則離我們更遠(yuǎn)。
此外,色調(diào)和光影也會(huì)帶來重要的空間信息。一般來講,高光的部分會(huì)被知覺為離我們較近,陰影的部分則會(huì)被認(rèn)為為離我們較遠(yuǎn)。陰影也可以幫助我們感知物體的形狀、體積、紋理等特征。另外,由于空氣散射的存在,當(dāng)物體離我們較遠(yuǎn)的時(shí)候,它的對(duì)比度和色彩飽和度都會(huì)下降,呈現(xiàn)出一種“霧蒙蒙”的樣子。在很多3D電子游戲中,也會(huì)設(shè)置這樣的“遠(yuǎn)距霧”(distance fog),以此來營(yíng)造遠(yuǎn)景的感覺。
除了靜態(tài)的信息之外,運(yùn)動(dòng)也會(huì)產(chǎn)生立體感。當(dāng)我們處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)時(shí),較近的物體在視野中移動(dòng)得較快,較遠(yuǎn)的物體則移動(dòng)得較慢。例如,在坐車的時(shí)候,窗外的電線桿會(huì)一根根地快速閃過,遠(yuǎn)處的大樓則會(huì)慢慢挪動(dòng)。
除了上面列舉的這些,還有許多其它種類的單眼線索。這些線索的存在,使得我們即使閉上一只眼睛,也依然能感知到三維的世界。
除此之外,大腦在感知深度時(shí),還會(huì)整合來自兩只眼睛的信息,這類線索被稱為雙眼線索(binocular cues)。成年人兩只眼睛之間約有6厘米的間隔,即使是來自同一光源的光線,它們?cè)趦裳垡暰W(wǎng)膜上留下的投影也會(huì)存在細(xì)微差別。而大腦就會(huì)自動(dòng)監(jiān)測(cè)這樣的差別,并據(jù)此做出深度判斷。在觀看較近的物體時(shí),眼外肌也會(huì)幫助調(diào)整雙眼,讓視線匯聚到物體上,這時(shí)候,這種肌肉運(yùn)動(dòng)的信息也可以作為深度判斷的依據(jù)。
人造立體感
也許是由于深度感知的重要性,大腦對(duì)于各種線索的加工已經(jīng)非常熟練,通過上面所說的種種線索,幾乎一瞬間就可以建立起深度的感知。正是因?yàn)槿绱,大腦在立體感方面也很容易“受騙”,只要營(yíng)造出恰好帶有深度線索的視覺刺激,在平面上也可以產(chǎn)生種種逼真的3D效果。在各種視覺藝術(shù)中,都可以看到很多“欺騙”大腦產(chǎn)生立體感的技術(shù),比如3D電影就借助偏光鏡片人為地制造出了雙眼視差,進(jìn)而誘導(dǎo)出立體感。而繪畫類的藝術(shù)作品則主要依賴單眼線索,通過各種技法表現(xiàn)和強(qiáng)化透視、光影等空間線索。
在這一點(diǎn)上,地繪和傳統(tǒng)的繪畫作品本質(zhì)上其實(shí)是一樣的。它的獨(dú)特之處在于,作品不是正面懸掛于觀賞者的眼前,而是“躺”在地面上,與觀察者的視線存在一個(gè)角度。地繪藝術(shù)家會(huì)預(yù)先設(shè)計(jì)好一個(gè)位置,使得觀察者站在這里觀看時(shí),圖像恰好能在他們眼中形成理想的投影。此外,地繪作品還往往會(huì)與周圍的環(huán)境相結(jié)合,這也進(jìn)一步強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)感,產(chǎn)生藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)交融的奇妙體驗(yàn)。不過,一旦改變了觀測(cè)角度,就不會(huì)有這樣完美的立體效果了。
				
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