說起游戲大家可能并不陌生,在我們的一生當(dāng)中,游戲可以說是伴隨著我們從小到大,是我們放松神經(jīng),緩解壓力的一種非常良好的方法。但是在游戲發(fā)展這么多年的歷史上面最賺錢的游戲有哪些呢?下面,就快和360常識網(wǎng)一起了解游戲史上最賺錢的游戲排名吧!
游戲史上最賺錢的游戲排名
10、最終幻想系列,9、街頭霸王系列,8、魔獸世界系列,7、地下城與勇士,6、太空侵略者系列,5、小精靈/吃豆人/食鬼系列,4、Wii,3、使命召喚系列,2、超級馬里奧系列,1、寶可夢系列。
10、最終幻想系列

《最終幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平臺角色扮演游戲,是《最終幻想》系列作品的第一作。是Squre Enix旗下最暢銷的電子游戲系列,截至2019年全系列出貨數(shù)與數(shù)位放售合計數(shù)量已逾一億四千七百萬份,是電子游戲史上最暢銷的系列之一,2017年被金氏世界紀(jì)錄為款數(shù)最多的角色扮演游戲系列,共有87款系列,系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態(tài)影像、逼真的3d角色建模和植松伸夫編排的樂曲,系列推展下引入了許多當(dāng)下RPG的常見要素,并推動RPG游戲在日本境外市場的普及。
9、街頭霸王系列

106.7億美元,街頭霸王是一款流行的格斗游戲系列,剛開始在日本卡普空公司1987年推出的投幣游玩大型機(jī)臺格斗游戲快打旋風(fēng),之后陸續(xù)推出后續(xù)版本,也有出品日本的動畫卡和歐洲美國的真人飾演電影,街頭霸王被玩家認(rèn)為是兩個人對打格斗游戲的始祖,那時大型電玩游戲機(jī)臺式設(shè)計和動作等單元游戲卷軸為主要銷售游戲產(chǎn)品,兩人互相對打的電動游戲在房間并不常見,2018年街頭快打系列在全球累計銷量達(dá)到4200萬套。
8、魔獸世界系列

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
112億美元,魔獸世界是由暴雪娛樂制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,無論你是部落還是聯(lián)盟,我們都有一個共同的小世界,那就是Azeroth,它是一代人的共同記憶,得到這樣的成績并不令人意外。
7、地下城與勇士

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
118億美元,任何游戲公司開發(fā)一款游戲的初衷都是為了賺錢,這點無可厚非,只要游戲制作精良,玩家花錢玩游戲也很正常,但是也并非所有游戲都很受歡迎,如果用營收來衡量一款游戲是否成功,DNF絕對是成功的典范,DNF雖然已經(jīng)上線10年,但卻依然保持著相當(dāng)高的人氣,全球總收入已經(jīng)達(dá)到118億美元以上。
6、太空侵略者系列

太空侵略者是一款由日本游戲公司太東(TAITO)在1979年推出的街機(jī)游戲。現(xiàn)在android平臺也存在這個經(jīng)典的古老游戲。
139.3億美元,這是一款由日本著名游戲廠商Taito打造的經(jīng)典射擊游戲,雖然不是首款電子游戲,但卻風(fēng)靡全球,Space Invaders系列作發(fā)展至今推出了許多的版本,在游戲配樂和游玩方式都有很大的進(jìn)化,并且還保留著許多舊作原汁原味的音效,據(jù)稱這款游戲最初推出時,曾導(dǎo)致玩游戲所需的硬幣一度短缺,如今這些小外星人已經(jīng)成為非常流行的文化標(biāo)志。
5、小精靈/吃豆人/食鬼系列

141億美元,Pac-Man在1980年代風(fēng)靡全球,被認(rèn)為是最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的主角小精靈的形象,甚至被作為一種大眾文化符號或是電子游戲產(chǎn)業(yè)的代表形象,它的開發(fā)商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)志,一直沿用至今。
4、Wii

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戲機(jī)。是NGC的后續(xù)機(jī)種。Wii第一次將體感引入了電視游戲主機(jī)。
148億美元,Wii的創(chuàng)新體感玩法、可購買下載游戲軟體、生活資訊內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)的功能等均為Wii的主要特色,Wii在全球內(nèi)地銷量為1億163萬臺,軟體銷售數(shù)字則為9億1907萬套,當(dāng)中Will Sports收入為60.81億、Will Fit為51億,其他游戲則為37.3億,合共約148億美元的收入排行第四。
3、使命召喚系列

170億美元,是由Treyarch開發(fā)、Activision發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。15年來共計收入160億,其中去年就有10億美元,直到現(xiàn)在依然非常受歡迎,《使命召喚》被認(rèn)為是軍事主題射擊游戲的分水嶺,該作中的很多要素如今都已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)。不過制作人認(rèn)為原作的自由度太低,他們的新目標(biāo)是設(shè)計出讓玩家有更多自主權(quán)的任務(wù)。在本作中,玩家可以以任何順序攻擊目標(biāo),并且可以在三大戰(zhàn)役的各個任務(wù)間自由調(diào)換。
2、超級馬里奧系列

171.41美元,Mario是日本電子游戲制造商任天堂開發(fā)的電子游戲系列,其中自紅白機(jī)上的經(jīng)典《超級瑪麗歐兄弟》開創(chuàng)的動作游戲系列,官方稱之為超級瑪麗歐系列,其他還有賽車運動RPG等系列存在,迄今所有系列的合計銷量已超過5億份,是史上銷量最高的電子游戲系列,且為任天堂的招牌系列,只要你玩過游戲,就一定玩過Mario,Mario一直都在變,但不變的是它帶給你游戲最純粹玩法的心。
1、寶可夢系列

302.5億美元,Pokemon是一個跨媒體制作的作品系列,包括游戲動畫、漫畫、卡片游戲及相關(guān)產(chǎn)品系列最初起源于Game Freak代表田尻智提出原案,于1995年開發(fā),并由任天堂于1996年發(fā)行的Game Boy平臺游戲《精靈寶可夢 紅·綠》,由于Pokemon獨特的游戲系統(tǒng)廣受大眾的歡迎,年度產(chǎn)品銷量近千萬僅紅、綠二版本合計,全系列目前累計已破億。
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